lundi 21 mai 2012
La Marge de l'Esprit
lundi 26 mars 2012
Un nouvel illustrateur de JDR
vendredi 6 janvier 2012
Allez, et soyez digne du Trône de Terra
lundi 12 décembre 2011
Casus Belli de retour !
Je viens de recevoir le numéro 1 de la 4ème version de Casus Belli. Et ça fait rudement plaisir ! Déjà parce que c'est gratuit : je m'étais abonné à la troisième version du mythique magazine rôlistique, mais la boite avait coulé avant que je ne reçoive mon dû...
Black Book Editions qui vient de reprendre l'affaire a envoyé gratos le premier numéro à tous ceux qui avaient perdu leur abonnement. Plutôt sympa, sachant qu'ils proposent même une offre spéciale d'abonnement aux "anciens". Je ne pensais pas me réabonner, pour ne pas me faire rouler une fois de plus. Mais à lecture du machin... et bien j'hésite ! C'est que l'ensemble est vraiment bien. La taille est un atout : je préfère recevoir un pavé de 250 pages tous les deux mois plutôt qu'un petit magazine trop vite lu chaque mois. La mise en page est réussie, ptête un chouia moins originale que l'ancienne version, mais toujours au niveau de celle de DI6DENT et meilleure que celle de Jeux de Rôles magazine.
lundi 5 décembre 2011
Une enquête de terminée, un pas de plus pour l'Empereur
mercredi 19 octobre 2011
Gloire aux valeureux !
samedi 8 octobre 2011
Guts!
Alors pour moi, octogônes niveau jdr ça s'est limité à une partie de Guts! le samedi aprem (j'étais en tournoi Infinity tout le dimanche, mais j'y reviendrai dans un autre article). Et quelle partie. Bon soyons francs, guts, à part quelques jolies images (ça tombe bien car le MJ était l'illustrateur du jeu), j'avais aucune attente particulière vis à vis de ce jeu. Même, je redoutais un peu la partie vu que je n'avais jamais joué en convention et que je me demandais un peu sur quoi j'allais atterrir. Et bien c'était génial, un des meilleurs souvenirs de ma (courte) carrière de roliste. Un MJ génial, des joueurs qui n'en méritent pas moins. Et les persos... miam !)
Pour le jeux déjà. Univers qui semble receler plus de profondeur que ce que je pensais (le MJ nous laisse sous entendre les secrets de l'univers). Et surtout un système pleinement fait pour retranscrire l'ambiance : Guts, c'est Indiana Jones dans un avion. Le système encourage les joueurs à prendre des risques, à frimer comme tout bon héros de pulp. Si ça passe, on gagne des points de guts, qui permettront de se lancer dans des actions encore plus ... n'importe quoi : (slaloms qui tuent dans ravins de la morts, saut d'un avion à un autre, etc). Le jeu est donc extrêmement dynamique, rapide et violent, et le coté scène d'action sans fin n'enlève pas le coté réaliste des conflits aériens (si t'as un avion derrière toi et personne pour t'aider, t'es juste mort, etc).
Mais le jeu ne limite pas pour autant à des persos super-pilotes bodybuildés. On retrouve l'idée de tenga, tous les persos sont 'humains', c'est à dire plus ou moins torturés, ou cachant quelque chose. Bref personne d'invulnérable. De même que dans tenga , chaque perso est défini par ce qu'il aspire aspire à être, et ce que le joueur va le faire devenir. Et les relations de groupe sont centrale, comme à Tenga. En effet nous jouions le scénar un 'air de famille'; les pilotes de notre escadrille sont tout simplement membres de la même famille ! Mon perso (que j'ai adoré) était l'oncle, le frère de l'as-papa-chef de famille-d'escadrille. Il s'agissait d'un vieil ours brisé par les années en clinique de redressement des vigilants (le KGB de sa nation), plein de séquelles de sa séquestration (constamment en manque de pilules, toujours au bord de la violence). Mais du coup increvable, la brute du groupe (mais suivant à la lettre son chef de frère, et faisant tout pour protéger ses neveux et sa sœur). Il était marrant de noter que parmi les joueurs nous avions un papa et son fils de 11 ans, qui jouaient respectivement la belle-fille et le père de famille. Jolie inversion :)
En un mot, vivement que ça sorte
vendredi 26 août 2011
Car l'originalité peut tuer ...
Mon armée de prédilection à warhammer 40,000, c'est la garde impériale. Mais depuis que mes cadiens plastiques se sont fait la malle avec la complicité de la SNCF (non, je n'entrerai pas les détails, c'est trop douloureux), je suis un sans armée fixe à 40k. Ayant un vieux stock de marines achetés d'occase, il est bien temps de remédier à ce problème ! L'avantage des marines sur la garde, c'est qu'en peu de peinture et d'eurosous on arrive vite à une armée jouable. L'objectif est donc de se faire une armée de 1000-1500 pts pour jouer, à partir des 1000 pts de figs dont je dispose déjà. Après, je me relancerai dans de la garde (ou d'autres projets, on verra bien ...)mercredi 24 août 2011
La convention Octogônes
mardi 1 février 2011
Quelques nouvelles
jeudi 23 décembre 2010
Scénario "Un travail tranquile"
lundi 20 décembre 2010
Système de Miriate
mardi 16 novembre 2010
Des nouvelles : Warhammer & Polaris
lundi 8 novembre 2010
Un Travail Tranquille - scénar dK²
J'attends vos avis, et j'essayerai de le jouer dès que possible.
dimanche 10 octobre 2010
Mahamoth
lundi 23 août 2010
Première partie avec le dK²
mercredi 28 juillet 2010
Quelques nouvelles d'un très bon jeu : Mahamoth, jdr de science-fiction que j'aime vraiment beaucoup va être réédité par les XII singes. La version actuelle est gratuite, et disponible ici (merci à John Grumph et aux rolistes qui ont payé son travail). J'aime beaucoup son travail, l'univers crée est tout simplement excellent, une espèce de SF quasi onirique (Space and Sorcery).
La version papier qui sortira dans quelques mois sera elle adaptée au system dK², et c'est là que ça devient génial : le dK (du même auteur) est juste génialissime. Je vous en reparlerai en détail très bientôt !
En attendant, foncez lire la version gratuite (et magnifiquement illustrée) de Mahamoth !
samedi 29 mai 2010
Système de Wadiran
| | La planète Wadiran est un monde cardinal possédant une grande inflluence spirituelle, politique et commerciale. Des millions de pelerins viennent de par la via Descleptia pour prier sur la tombe de St Anger. Plusieurs couvents de l'adeptus Sororitas sont implantés sur la planète (dont l'Ordre de la Rose Ensanglantée). |
La planète est recouverte de grandes villes consacrées vivant au rythme des homélies et des prières. Les clochers des immenses cathédrales percent les nuages et l'on chante les louanges de l'Empeureur-Dieu sur chacun des 111 333 666 autels de la planète. La population estimée à 3 milliards d'habitants (dont au moins la moitié de religieux) vit et travaille pour l'Eglise, dans les bureaux du ministorum, dans les palais et immenses jardins cardinaux, et de nombreux ateliers. En effet la production artisanale de Wadiran est très importante et la population profite énormement du nombre de pélerins visitants la planète pour vendre toute sortes d'objets religieux. La planète est ainsi devenue un grand centre financier et commercial de la via Descleptia et de l'ensemble des mondes de la corde d'Opale. De nombreuses guildes et familles marchandes sont implantées sur cette sainte planète.
Derrière les façades des cathédrale se cache ainsi un centre d'affaire...
Le grand Apostat de Wadiran est le commandeur impérial de la planète et aussi le garant du sous-secteur aux yeux de l'Administratum de Mordant. Cepandant, depuis l'age de l'Apostasie, les responsables du ministorum ne peuvent entretenir d'hommes en arme, leur puissance est donc ainsi limitée. Les cardinaux de Wadiran doivent donc faire avec la puissance militaire de Shoran, il s'en suit un équilibre dans la région et les trois grands systèmes se sont toujours accomodés du contrôle du sous secteur par l'Eglise. Les troupes Hurianes et Shoranaises seront toujours prètes à obéir aux ordres du grand Apostat, et bien sur ces ordres ne viendront jamais menacer les intérets de Shoran, Huria et Zenar IV.
| La petite planète de Tsaaal est un monde sauvage dépourvu de réelles sources de matières premières. Cela fait des millénaires que les missionaires Wadireins tentent de faire quelque choses de ses habitants primitifs, mais les autochtones sont plutot têtus de nature... De nombreux nobles de la corde d'Opale viennent sur cette planète pour ses celèbres safaris où l'on chasse le grosdblag, une espèce d'autruche carnivore particullièrement féroce. |
| La station spatiale de Port Kranguer est située en orbite de la géante gazeuse HR-118C (Nommée Mas par les Wadireins et "Gros-Rouge" par les sauvages de Staaal ). Elle est en fait composée d'une ancienne forteresse de la Flotte qui s'est peu à peu fait délaissée en faveur des docks orbitaux de Talvi Usius (système Shoran), et de Zenar accompagnée par plusieurs stations civiles de plus petite taille. Il en résulte une espèce de ville orbitale qui sert d'important relais sur la via Descleptia et de zone de transit pour les marchandises en route ou en provenance de la planète-cathédrale. |
samedi 8 mai 2010
Système d'Etha VIII
Huria est à l'origine la seule planète habitée d’Êtha VIII. Redécouverte par un convoi colonial de l'empire (M. 26-296), elle devint rapidement, du fait de la robustesse et de l'intelligence de la population autochtone, un monde privilégié de recrutement pour l’imperium. La garde impériale enrôle massivement les Hurians pour ses troupes de choc et deux chapitres Space Marines y sélectionnent soigneusement les meilleurs éléments (« généralement les boeufs les plus costauds », selon le mot prêté à un inquisiteur de passage).
Lune de Huria : atmosphère créée, exploitation minière programmée. Quelques vaisseaux-labos abritent des personnels techniques. Le gouverneur du secteur y a fait installer une base annexe du port stellaire principal de Huria.
Éther est une planète à dominante aquatique. Son climat et sa tranquillité l'ont vite désignée comme lieu de villégiature pour les personnels civils et militaires de l’ultima segmentum. Sans aucun intérêt stratégique -- ses eaux, peu profondes, sont impropres à la consommation -- elle bénéficie cependant d'une réputation méritée de grande planète thermale à travers l'ensemble du segment.
Asthéo était parfaitement hostile avant son terraformage, achevé en M38-316. Cet agri-monde atteint des rendements enviés dans tout le secteur de mordant : une population de 28 000 techniciens y produit des produits 100 % OGM + + + pour les besoins alimentaires de 18 milliards de personnes, soit trois fois la population d’Êtha VIII. Le gouverneur planétaire de Kar-Duniash a déclaré Asthéo monde protégé (niveau stratégique 3).
Ravage est un monde désertique, d'une hospitalité égale à celle d’Asthéo avant terraformage. Cette planète possède cependant une atmosphère à peu près respirable. Il n'y est pas prévu d'aménagement pour l'instant. La proximité de Ravage avec Huria et Asthéo lui confère toutefois une importance certaine.
Palonars était une base importante de l’imperium jusqu'à l'incursion dévastatrice d’une Waaagh! Ork (M40-811). À trop vouloir jouer avec le feu, en l'occurence la chaîne de réacteurs nucléaires fournissant l'énergie nécessaire aux différents aménagements d’Êtha VIII, les peaux vertes ont fini sous forme gazeuse, de même que les rares survivants de la garde impériale. Les efforts d'aspiration par satellite de la radioactivité ont presque fini de porter leur fruit.
| Le Mechanicum de mars s'est approprié Versoder pour y implanter de nombreux complexes de recherche et de production de prototypes. Classé niveau stratégique 5 par l’administratum de terra (une rumeur persistante veut que l'essentiel des recherches soit axé sur les anciennes technologies). |
| Zénar IV est un monde forge. L’Adeptus Mechanicus y fait fabriquer de tout, du matériel de combat le plus basique aux éléments bioniques civils et militaires les plus performants, en passant par les blindés de la G.I. |
Nersi est un monde glaciaire classé niveau alimentaire 4 (réserve H20). Inhabité, mais très surveillé.
Wodirr est un autre monde glaciaire, sur lequel sont implantées quelques bases de recherches secrètes directement placées sous l'autorité du gouverneur planétaire de Kar-Duniash (par délégation de Terra).
Les colonies minières Orsinus et Tialus, du champ d'astéroïdes géants, fournissent une importante partie des matières premières à Versoder et Zénar IV (métaux rares).
(Merci au technocompilateur Téka - L'Empereur le garde)
mardi 4 mai 2010
Donjons et Dragons en 20 pages
Le scénar sera un bon vieux D&D, car mes joueurs veulent du fantastique. Cependant, étant allergique aux règles de Donjon et Dragons car trop complexes, je compte utiliser Microlite20. Il s'agit du "plus pur" de D&D, du jeu résumé en 20 pages, sorts compris ! Les règles sont disponibles en français sur le Scriptorium.
Le scénario sera bientôt en ligne, et je vous dirai bien ce que ça donne avec le système Microlite20.
lundi 3 mai 2010
Radioactif - 2
Wilhem se tourna légèrement afin de pouvoir jeter à coup d'œil à l'homme indiqué par son compagnon. Il se redressa vers son ami et lui pris la bouteille.
- Ha non. C'est Doc Ievseï, pas un gars des récupérateurs. Wilhem pris une rasade et rendit la bouteille.
- Il est déjà là depuis un moment.
Wilhem attrapa une cigarette de son paquet, en tendit une au jeune qui veillait avec lui. La nuit était sombre, silencieuse. La poignée de stalkers présents sommeillaient, rassemblés autour de quelques feux. Wilhem regardait encore à la dérobée le seul homme resté seul. Ce dernier regardait le ciel. Les étoiles étaient belles, un cadeau de la Zone peut être. Elle pouvait presque être agréable. Le docteur se releva, farfouilla un peu dans son sac pour sortir de quoi fumer. Wilhem et le jeune eux avaient finit, et jetèrent leurs mégots dans les flammes.
- Et non, il est pas si bizarre que ça. Pas plus que nous.
- Hein, tu le connais ?
- Non, mais je connais son histoire. Comme tous les gars présents ici tu sais.
Et Wilhem enchaina. Le docteur, enfin Ievseï, était vraiment un docteur. En philosophie, de l'université Ломоно́сов, de Moscou. Qu'est ce qu'il foutaient ici ? Et bien la Zone, elle nous appelait tous, d'une manière ou d'une autre. Ce mec là, il devait se poser trop de questions. Et la came avait pas du l'aider. La Zone, il avait du la rêver, la voir avoir avant même de savoir qu'elle existait ici, dans l'enfer de Tchernobyl. Ses visions hallucinées lui indiquaient clairement qu'un seul endroit de cette foutue planète était fait pour lui, et il l'avait bien compris. Il n'empêche que le docteur avait mal tourné, là bas, à Moscou, surement à cause de la came. Lui, si tu lui demandait, il te raconterait que la régulière de son dealer s'était entichée de lui. Enfin dans tous les cas, cela avait été le déclic. Il devait fuir, un chef de la mafia voulait sa peau. Et où fuir, si ce n'est ici, dans cette putain de Zone? Si tu veux mon avis, on a tous fuit quelque chose, mais la Zone n'est pas un abris, seulement un sauf conduit, un dernier sursaut avant la fin.
Le nouveau sursauta quand il se rendit compte que Ievseï était juste derrière lui. Il s'installa a coté des deux stalkers sans dire un seul mot. Wilhem repris une rasade de vodka.
- La nuit est belle non ?
- Oui Doc Tank. Une belle nuit.
Le Doc passa son joint à Wihlem, qui lui confia la vodka. Le Doc resta un petit moment à regarder le ciel. Il ne repartit dans la forêt que bien plus tard, le joint étant éteint depuis maintenant longtemps, la bouteille vide, laissant les deux compagnons seuls avec les dernières braises.
Le nouveau demanda alors « Et pourquoi Docteur Tank » ?
Wihlem répondit qu'on ne pouvait pas traverser les anomalies comme lui le faisait sans avoir un foutu blindage.
Radioactif - 1
Van ramassa au sol une autre poignée de gravillons. Il les jeta d'un geste ample juste au delà du petit buisson. Les pierres suivirent une courbe avant de retomber s'éparpiller sur l'herbe. Elles touchèrent le sol en soulevant de nombreuses éclaboussures. On pouvait voir les petites gerbes liquides s'élever et retomber, en faisant, naitre sur la terre rocailleuse des ondes glissantes. Elles se croisaient et s'entrechoquaient, les rochers, la terre, les mottes et l'herbe se tordaient tous sous des formes de vaguelettes liquides. Peu à peu, le sol devant eux retrouva le calme, tel un étang n'ayant jamais perdu sa tranquillité.
« Et bien, moi qui rêvait justement d'un bonne baignade! » Van se retourna vers son cousin, accroupi quelques mètres derrière lui.
« Et bien plonge, cela n'attend que toi. Mais moi je persiste à trouver déplaisante l'idée de barboter dans la terre et la rocaille. » Van se redressa. Il pouvait voir la petite prairie qui s'affaissait une centaine de mètres plus loin sur un lit de ruisseau embroussaillé. Elle avait, la perturbation passée, un aspect des plus normal. Sacha s'était foutu sur son séant, il farfouillait son sac à la recherche de quelques victuailles. Van le rejoignit. « Je pense que nous n'avons plus qu'à rebrousser chemin. Le bois sur le coté ne m'inspire pas plus que cette bizarrerie. » Entre deux bouchées de saucisson, son cousin parvint à lui répondre.
« Quel endroit étrange tout de même. Heureusement que tu as toujours été prudent, Van. Moi j'aurai passé à travers comme un con. » Ils partagèrent le reste du saucisson et un de café froid. « Rentrons au camp avant la nuit. Ce n'est pas aujourd'hui que nous trouverons notre passage vers des montagnes d'or. » Van serra son sac à dos, et avant d'emboiter le pas sur Sacha qui partait, jeta un dernier coup d'œil vers la prairie. Rien ne pouvait faire penser au phénomène dont ils avaient été témoins.
« Ni même demain, d'ailleurs » chuchota t-il en marchant.
Construction du Tank Club
Voici le premier message de ce site web. Il s'agit du baptême des Tank Club Industries, une "maison d'édition" toute jeune (et surtout totalement amateur!) qui a pour vocation la publication de textes variés, allant des règles et scénarios de jeux de rôles aux nouvelles diverses.
Le site est encore loin d'être terminé, en espérant qu'il s'enrichisse rapidement !
Docteur Tank









